[네트워크] 동기처리와 비동기처리
동기 처리 VS 비동기 처리 상세 비교 1. 기본 개념 동기 처리 (Synchronous) 정의: 작업이 순차적으로 실행되며, 하나의 작업이 완료될 때까지 다음 작업을 기다리는 방식 특징: 작업의 완료를 기다리는 동안 블로킹(Blocking) 상태가 됨 실행 흐름: A 작업 시작 → A 작업 완료까지 대기 → B 작업 시작 → B 작업...
✓ 서비스 개요
개발자 취준생 AI지원 서비스
✓ 주요 역할
개인프로젝트
✓ 주요 기술
✓ 주요 성과
✓ 서비스 개요
AI, 위치기반을 활용한 실종 반려견 매칭 서비스
✓ 주요 역할
팀장
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✓ 주요 성과
✓ 서비스 개요
주식 포트폴리오 관리 서비스
✓ 주요 역할
팀장
✓ 주요 기술
✓ 주요 성과
동기 처리 VS 비동기 처리 상세 비교 1. 기본 개념 동기 처리 (Synchronous) 정의: 작업이 순차적으로 실행되며, 하나의 작업이 완료될 때까지 다음 작업을 기다리는 방식 특징: 작업의 완료를 기다리는 동안 블로킹(Blocking) 상태가 됨 실행 흐름: A 작업 시작 → A 작업 완료까지 대기 → B 작업 시작 → B 작업...
Prometheus 기본 메트릭 종류와 역할 메트릭 타입별 분류 Counter (카운터) 특징: 단조 증가하는 누적 값을 측정 (0부터 시작하여 증가만 가능) 용도: HTTP 요청 수, 에러 발생 횟수, 완료된 작업 수 등 예시: http_requests_total errors_total ...
퀀터스 면접준비 🏢 회사정보 및 채용정보 인재상 프로들의 모임 : 워라벨보다 목적, 성과지향적 자세 지적 솔직함 : 모르는 것을 인정하고 습득하는 자세 도전 정신 : 도전과 성취를 통한 성장 동력 주요업무 백엔드 엔진 개발 : 데이터 특성 상 복잡하고 연산량이 많은 연산이 필요 자격요건 퀀트 지식 : 퀀트 투자에 대한 기...
취업뽀개기 프로젝트 개요 개인 프로젝트 / 취업 뽀개기 (2025.04~ 개발 중) 서비스 개요 : 개발자 취준생 AI지원 서비스 주요 기술 : Spring, FastAPI, Django, LangChain, Redpanda, MySQL, MongoDB 주요 역할 MSA 서버 구축, API Gateway 구축 및 각...
Pr.1931 회의실배정 문제 한 개의 회의실이 있는데 이를 사용하고자 하는 N개의 회의에 대하여 회의실 사용표를 만들려고 한다. 각 회의 I에 대해 시작시간과 끝나는 시간이 주어져 있고, 각 회의가 겹치지 않게 하면서 회의실을 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 찾아보자. 단, 회의는 한번 시작하면 중간에 중단될 수 없으며 한 회의가 끝나는 것과 동...
Pr.2109 순회강연 문제 한 저명한 학자에게 n(0 ≤ n ≤ 10,000)개의 대학에서 강연 요청을 해 왔다. 각 대학에서는 d(1 ≤ d ≤ 10,000)일 안에 와서 강연을 해 주면 p(1 ≤ p ≤ 10,000)만큼의 강연료를 지불하겠다고 알려왔다. 각 대학에서 제시하는 d와 p값은 서로 다를 수도 있다. 이 학자는 이를 바탕으로, 가장 많...
Pr.14469 소가 길을 건너간 이유 문제 이웃 농장의 소가 길을 마구잡이로 건너는 것에 진절머리가 난 존은 극단의 결정을 내린다. 농장 둘레에 매우 큰 울타리를 짓는 것이다. 이렇게 하면 근처 농장 출신의 소가 들어올 일이 거의 없다. 이 일로 주변 소들이 분개하였다. 친구네 집에 놀러 갈 수 없을 뿐만 아니라, 매년 참가하던 국제 젖 짜기 올림피...
Pr.2910 빈도정렬 문제 회전판에 먹어야 할 N 개의 음식이 있다. 각 음식에는 1부터 N 까지 번호가 붙어있으며, 각 음식을 섭취하는데 일정 시간이 소요된다. 무지는 다음과 같은 방법으로 음식을 섭취한다. 무지는 1번 음식부터 먹기 시작하며, 회전판은 번호가 증가하는 순서대로 음식을 무지 앞으로 가져다 놓는다. 마지막 번호의 음식을 섭취...
Pr.2910 빈도정렬 문제 위대한 해커 창영이는 모든 암호를 깨는 방법을 발견했다. 그 방법은 빈도를 조사하는 것이다. 창영이는 말할 수 없는 방법을 이용해서 현우가 강산이에게 보내는 메시지를 획득했다. 이 메시지는 숫자 N개로 이루어진 수열이고, 숫자는 모두 C보다 작거나 같다. 창영이는 이 숫자를 자주 등장하는 빈도순대로 정렬하려고 한다. 만...
Pr.2828 사과담기 게임 문제 상근이는 오락실에서 바구니를 옮기는 오래된 게임을 한다. 스크린은 N칸으로 나누어져 있다. 스크린의 아래쪽에는 M칸을 차지하는 바구니가 있다. (M<N) 플레이어는 게임을 하는 중에 바구니를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동할 수 있다. 하지만, 바구니는 스크린의 경계를 넘어가면 안 된다. 가장 처음에 바구니는 왼쪽 M칸...